【オートチェス 】スマホ版からの初心者ながらわかったこと。
どうも、みなさんお久しぶりです。lettuceです。つい最近まではスマブラを鬼のようにやっていましたが、それと並行して今非常にハマっているものがあります。
そう、題名にもある通りオートチェス です。
このゲームがどう面白いかなんてものはいろんな人が語っているしやればわかるので割愛。今回残したいと思ったのは、ある考え方が自分のオートチェス のゲームプランを大きく変えたという話。ただ、あくまでルークに到達するまでで使えたことなので今後通用しなくなり新たな考え方を身につける必要があると思っているので、間違いがあれば是非教えて欲しい。
私がこのゲームを始めたのはiOS版が出てからでPC勢の友達になにが強い構成でどういう風にゲームを進めていくかという基本的なシステムや流れ、構築などを教わった。モチベーションがある方ならインターネットやsnsで検索すればある程度わかるだろう。そして、ナイト帯であれば、目的の構築を目指して多少利子を考えればビショップまでは楽に到達した。しかし、ビショップに入ってからビショップ2まで上位に入ることが少なくなり非常に少ない上昇幅でランクを上げていた。(相手の星2の完成がはやかったり、序盤で勝っていた相手に終盤まくられたりなど)このままでは、上で通用しないので、なんとかしなければいけないと思い、ランキング上位勢の配信を見て学ぶことにした。そこで感じたことは、「ゲームスピードの違い」である。自分がプレイしていたらR25や28だなとおもっていることを20前後でやっていることがおおかった。その理由としては、連勝ボーナス、連敗ボーナスを最大限に利用していることであった。私は、常に次のラウンドで勝つことを意識していたので勝ったり負けたりとボーナスが入らない状況でプレイしていたため非常に非効率であった。あえて進化させなかったり、ユニットの数を減らしたりなど負けるように調整して連敗ボーナスで50金まで到達する。または、勝ち続けてレベルも他の人より早くあげ連勝を維持する。この二つが私が思っている何倍も重要であった。これに通ずることは、今まで脳死でR5でレベルを上げていたが、必ずしも正しくはないということだ。序盤の5金というのは非常に大きい、無駄なレベルアップをしてしまうと損してしまう。では、いつレベルアップをするのか。それは、「連勝を維持したい、または次からは勝ち続けられる」というときである。もちろんダメージを受けすぎるのもよくないので適宜レベルは上げなければならないが、無理してレベルを上げるときは基本このときであると思っている。例えば20金で2回レベルに振ればレベルが上がって連勝ボーナス3の時、利子を1金減らしてでも連勝をとったほうが負けるより特なのである。(利子も連勝もどっちももらうという考えはわりとおこがましい。他の人の編成と相談)連敗プランだと、R14〜20の間で50金に到達することが多かったので、そこから一気に利子によるレベルアップやユニットの強化で連勝できるパーティを育成していく。ここで注意なのは50金の利子にこだわらず上位に匹敵するパーティができて、連勝していたらレベルを50金を割っても上げてマウントをとりつづけることである。
この連勝、連敗が非常に重要だと気付いてからは、ビショップ2からルーク1までは一瞬であった。ただこのゲームの難しいところは連敗プランとったけど、ユニット召喚系と当たりまくって負けたとか、金あるけど強いパーティ組めないとかいろんなことで負ける。何事も極端は良くないのでいい塩梅をみつけなければならなく、まだ研究が足りない部分ではあるが連勝・連敗の重要性についてはわかっていただけたと思うのでまた次回。
【スマブラ】池袋スマッシュブラザーズSP対戦交流会
どうも、lettuceです。
12/23に阿賀菜々子さんの主催するスマブラ対戦交流会にいってきました!自分は初スマブラオフで緊張したのですが、先輩と後輩の二人と行けたので非常に心強かったです。
みんなで機材を持ち寄り総勢30人近くのオフでした。みなさん非常に優しくてフリー対戦も楽しくやることができました。強い人や色々なキャラとできて勉強になってうれしかったです!そして企画でオフトーナメント戦がありしっかりエントリーしました。初戦敗退で終わってしまって悔しかったですが、インクリングのローラーをクルールの下スマで狩るのが実戦でうまくいってよかったです!非常に楽しいオフ会をありがとうございました!
追記
インクリングにはガード固めること_φ( ̄ー ̄ )
【スマブラ】新作や交流会の感想、反省
どうもlettuceです。もうスマブラしかやってません…さて、ついに新作が発売されました。新システムや新キャラがたくさん存在するなかでみなさん楽しくやってると思います。僕もその一人でクルールにはまってますw前作ではミュウツーをつかっていたのですが、横の差し合いにおいて小ジャン回避にあまりにも頼り過ぎていたため非常に苦労しております。最近ではメタナイトにも興味がでてきたのでさわってみようと思いました。
前作は完全にオフで先輩や後輩と練習していたためオンは初めてでした。そして、世界戦闘力を100万超える人が出てくる中。僕は、5万…結構練習してたつもりなのですが、まだまだのようです…精進します。12/9に交流会でサークルOBの方や他キャンパスの方々ともやりましたが、ぼろ負けでした…
このままではダメだと思い原因を探していました。自分で考えられるところだと、
- 反応がおそい
- キャラの間合いを把握していない
- 牽制が足りずにつっこみがち
大きくこの三点だと思いました。2はトレーニングモードでなんとかなりそうなのですが、1.3はどう解決するかわかりません。そこで、キャラごとのdiscord窓に入り、どのような立ち回りや練習しているかを聞いていくことにしました。一つずつ改善していき強くなっていきたいですね。
【ポケモンGO】12/1.2のコミュニティデイ
どうもlettuceです。
最近はスマブラとポケモンGOとスプラやってます。(紙は金の事情で少し離れてます。。。)今月給料入ったらグリコン組んで冬休みに晴れる屋に通おうかなと思ってるこのごろです。
前置きはこのくらいにして、ポケGOのコミュニティデイお疲れさまでした!自分は最近復帰したため手持ちが心許なかったので、非常に良い機会でした!今回の対象ポケモンはカントー御三家とヒノアラシ、チコリータ、メリープ、ミニリュウ、ヨーギラス、ダンバルでした。友達のアドバイスや様々なサイトを見て目標をつくりました。
具体的には、
バンギラス×6
メタグロス×6
カイリュー×3
フシギバナ×2
残り×1
を目指しました。
当日は朝7時から友達と歩き回り、その後新宿西口で一人でせこせこボールを投げ続けました。二日目も同じような感じでやった結果。。。
上の写真のようになりました。
目標には及ばなかったものの自分では良い結果になったのではと思っています。今回の反省点は充電器が足りなくて撤退せざるを得ないことだったので、次回のコミュニティデイはし〜っかりと充電器をたくさん用意していきたいです。